Unity中的Lua 的3.1.4节(比较完整地介绍怎么在vscode下使用EmmyLua实现代码提示和调试,但讲解使用的是XLua,而不是ToLua) EmmyLua for VSCode(github上的EmmyLua for VSCode) EmmyLua ...
参考链接: https: blog.csdn.net qq article details https: www.cnblogs.com zhizihua p .html https: www.showdoc.com.cn luaide .环境 jdk jre EmmyLua插件需要 vscode xlua 查看jdk是否安装成功: .设置 修改launch.json,其中的ideConnectD ...
2021-10-04 16:25 0 211 推荐指数:
Unity中的Lua 的3.1.4节(比较完整地介绍怎么在vscode下使用EmmyLua实现代码提示和调试,但讲解使用的是XLua,而不是ToLua) EmmyLua for VSCode(github上的EmmyLua for VSCode) EmmyLua ...
热更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...
,所以这边需要先启动ide的调试器,启动好后,再运行代码 【参考】 emmylua插件下载地 ...
skynet有两种方法热更新lua代码,clearcache和inject,文章分别对这两种方法做说明。 clearcache热更新 讲这个前,先说明下skynet代码加载的事情。因为skynet的每个服务都是一个独立的lua虚拟机,对于同一份lua代码,N个服务就要加载lua文件N次 ...
使用emmylua调试slua的方法 在lua的入口中加上emmylua的debug代码 在slua的LuaState.loaderDelegate委托中,添加判断如果是load_file_name="emmy_core",则返回null,其它的则正常加载lua文件。 播放 ...
事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译)。 ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecute bit,简单说就是ios不允许更改代码,更新代码必须重新提安装包进行审核 ...
https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac 他们说 阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua ...
EmmyLua作者大牛的GitHub tangzx 1、介绍 这天弄了一下午,想找一个好用的Lua编译器用来编译调试Lua。开始试了好多方法,什么Scite、VsCode+LuaDebug,不知道是我的原因还是什么的,最后不是用不了就是不好用。 然后又试了一种 ...