问题 有的朋友会在unity hub遇到以下提示 会表现为: 项目闪退 每次关掉项目后都需要重启hub激活新的许可证或者还有其他异常表现 原因 打开hub log文件我们可以看到 获取mac地址异常,绝大部分原因是适配器设置的影响 ...
当我们从hub作为入口进入unity时 提示 unity已存在。您无法加载相同的版本 假如是windows下可以禁用网络适配器如下图 右击鼠标打开网络和共享中心 更改适配器设置,禁用当前的无线网络连接 然后再从hub打开unity 等unity加载好之后,可以再启用网络就可以了 ...
2021-10-02 08:24 0 225 推荐指数:
问题 有的朋友会在unity hub遇到以下提示 会表现为: 项目闪退 每次关掉项目后都需要重启hub激活新的许可证或者还有其他异常表现 原因 打开hub log文件我们可以看到 获取mac地址异常,绝大部分原因是适配器设置的影响 ...
VS2017用的比较老的版本,因为当时下载了离线文件,所以可以离线安装,现在看来是没有必要的,占硬盘空间不说,不更新VS IDE,Unity高版本还有问题。 主要问题在于,我之前一直用Unity2017和VS 2017,无问题。 昨天想体验Unity PC环境下的IL2CPP,得知 ...
Unity用低版本导入高版本预制体无法打开的解决方法: 1、直接通过代码生成预制体,就可以使用了。 代码示例如下: ...
出现上面的问题是我们安装的silverlight的版本和系统给的silverlight下载的版本冲突, 解决的方法是,首先卸载Silverlight runtime(也就是默认的silverlight ), 然后直接安装Silverlight_Developer_x64.exe就可以了。 ...
今天编码过程中遇到这个问题,用EF 更新数据库,将组织好的数据传递到ef的上下文中,本以为附加上去更新,一切就ok了,不过事实证明没这么顺利 看了很多博文,总结原因是当前上下文中已经包含了这一条记录,而且是出于被跟踪状态,所以不能再附加具有相同键的对象 ...
程序代码 [HttpPost] public ActionResult Edit(Person person) { if (ModelState.IsVa ...
【如何判定Unity已破解成功】 点击菜单“Unity”->"About Unity..."。在弹出的关于Unity的信息的对话框中,如果是已破解版本,在右下角会显示序列号。 ...
在使用EF更新数据的时候,报如下错:ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。 原因是:在EF上上下文中不允许存在2个具有相同键的实体。Update部分修改如下: public ...