使用IoC实现上面所说的解耦操作,首先需要简单介绍一下默认情况下Controller的激活过程: ...
本文环境为.Net WPF Prism Unity SuperSocket . . beta. ,介绍了在WPF中如何对SuperSocket . 进行依赖注入的方法。 至于如何在WPF中集成SuperSocket . ,参考 在WPF中集成SuperSocket . 。 为服务器主机添加Unity支持 首先要通过NuGet添加Unity.Microsoft.DependencyInjection ...
2021-09-26 11:59 0 100 推荐指数:
使用IoC实现上面所说的解耦操作,首先需要简单介绍一下默认情况下Controller的激活过程: ...
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版 ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数、和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带 ...
学习SuperSocket 必须要注意的 代码是 学习 unity 通讯 必须注意的代码是 ...
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 ...
Unity依赖注入使用详解 写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 ...
关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在《小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)》这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控制反转和依赖注入混为一谈,虽然在某种意义上来看他们是一体 ...