原文:Blender物理效果教学:如何自制“牛顿摆”

可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆 其实大家应该都见过,有时候也被称为 永动球 碰碰球 等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。 而 ...

2021-09-17 21:18 0 111 推荐指数:

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作为创意生产力工具,Blender需要满足视频应用中的3D绘画需求,而动态画笔就是最佳选择之一,利用它我们就能非常轻松地实现自动作画视觉特效,基本上稍有一点Blender使用基础的读者朋友们都能学会,相信连续看了数期本课程的你应该也没有问题,那么打开电脑,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建 ...

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Blender几何节点新手教学

的功能模块也有交叉。但Blender本就是一款“一种效果有N种实现途径”的软件,况且几何节点也有自己独到的玩法 ...

Fri Jul 09 05:29:00 CST 2021 0 270
Blender音频可视化教学-让你的声音“动起来”

所谓音频可视化,也就是让物体随音量的变化而高低起伏,在After Effect等软件里几乎是一个“一键化”的操作,但如果我们想要在3D场景中重现这一效果,就需要动一番脑筋了,本期我就来教大家如何使用Blender几何节点,来实现这个挺酷的效果。 1.第一步:利用空物体的位置信息映射音乐 ...

Mon Oct 04 04:33:00 CST 2021 0 121
WPF实现物理效果 拉一个小球

一直以来都对物理效果有神秘感,完全不知道怎么实现的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 终于知道是怎么实现的了. CompositionTarget类 ...

Wed Jul 06 18:56:00 CST 2016 3 3763
基于canvas实现物理运动效果与动画效果(一)

一、为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的不足 二、几种简单的直线运动 这一部分主要讲解的是简单的运动效果的实现原理,其实所有 ...

Sat Apr 16 23:58:00 CST 2016 15 50170
的程序实现

物理中的一个概念,先给下单摆与双的定义: 单摆:由一根不可伸长、质量不计的绳子,上端固定,下端系一个质点的装置。 双:是一个的支点装在另一的下部所形成的组合物体。双有两个角,所以有两个自由度。双是多自由度振动系统的最简单的力学模型之一,它也是一种混沌实例 ...

Fri Feb 27 20:52:00 CST 2015 7 7037

率也称转换速率。压率的意思就是运算放大器输出电压的转换速率,单位有通常有V/s,V/ms和V/μs三种,它反映 的是一个运算放大器在速度方面的指标。一般来说,压率高的运放,其工作电流也越大,亦即耗电也大的意思。但压率却是高速运放的重要指标 一、SR压率 压率的意思就是运算放大器 ...

Fri Dec 17 18:26:00 CST 2021 0 2280
 
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