我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿? 解法是至少有一个要添加rigidbody ...
主要思路就是禁用当前的collider void OnTriggerEnter D Collider D col if col.tag cherry col.gameObject.GetComponent lt BoxCollider D gt .enabled false Destroy col.gameObject collections collections cherText.text c ...
2021-09-14 21:57 0 136 推荐指数:
我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿? 解法是至少有一个要添加rigidbody ...
该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体 ...
),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。 3:为 ...
一、碰撞事件 1). 什么是碰撞事件 碰撞事件简单来说就是一个物体与另一个物体一旦相互接触就产生了碰撞,而这时候就会触发碰撞事件 当然,产生碰撞事件的两个物体必须满足相应的条件: 两个游戏对象都必须有 Collider 碰撞器组件 至少有一个 ...
假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应 ...
需求 例如在搜索框中,并不是你输入一个字就需要渲染一次数据,而是取最后一次的输入内容进行搜索。 连续按下 AAAAA ,只取最后一次按下时搜索框的内容(即:AAAAA)进行搜索。 而不是搜索跟 A(第一次按下),AA(第二次按下),AAA相关联的内容 本文例子: 检测用户输入的值 ...
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 0. 只会进入一个,A和B的脚 ...
1、[SerializeField]在Inspector中显示非public属性,并且序列化;若写在public修饰的字段前,相当于没写,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存 ...