在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。 此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...
防抖 触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 节流 在单位时间内, 只会触发一次事件,如果事件触发后,又重复触发了同一事件,则忽略后面触发的事件,直到第一次事件的计时结束 文章的内容 灵感都从下方内容中借鉴 持续维护 更新 前端面试题 笔记 https: github.com noxussj Interview Questions issues ...
2021-09-14 19:15 0 108 推荐指数:
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。 此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...
防抖(debounce)和节流(throttle)是什么,如何实现它们,它们之间又有什么区别呢? 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown 如何解决:防抖 ...
防抖和节流的区别是什么? 防抖和节流的实现。 防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次, 且节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。 防抖(debounce):n秒内函数只会执行一次,如果n秒内 ...
函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。 防抖使用场景: 表单输入框校验 提交按钮避免重复提交 节流使用场景: scroll,mousemove,resize等 函数防抖(debounce) 表单输入框校验 ...
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖 函数防抖 ...
//节流:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发(1) 节流(2) // 防抖:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发·只会执行一次 ...
日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流) 函数防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定 ...
和资源加载,严重影响了网页性能,甚至会造成浏览器崩溃。 此时,我们可以采用 debounce(防抖) ...