防抖节流详解


防抖(debounce)和节流(throttle)是什么,如何实现它们,它们之间又有什么区别呢?

在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

  • windowresizescroll
  • mousedownmousemove
  • keyupkeydown

如何解决:防抖、节流

防抖

动作绑定事件,动作发生后一定时间后触发事件,在这段时间内,如果该动作又发生,则重新等待一定时间再触发事件。

具体方法是:在上一次事件触发之后的 time 时间内如果事件没有再次触发,那么就在 time 时间后触发,否则将触发的时间作为新的起始点

通俗理解就是,将密集的时间触发事件看作一个时间整体,整个整体只触发一次事件,密集的界定就是相邻事件触发时间小于 time,则以这个整体的最后一次事件触发为起始点

可以用数轴来理解,比如有 [2, 5][8, 11] 两个区间可以看作密集事件发生处,那么整个 [2, 5] 时间最终都只触发一次事件,5 是这次事件结束时,那么等待 time = 3 才再次触发下一次事件

具体代码:

function debounce(func, time) {
  let timer = null;
  return function () {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, arguments);
    }, time);
  };
}

这里有一个疑惑,为什么要使用闭包?

原因是 timer 变量是在 debounce 函数内部初始化的时候声明的,但是之后每一次触发返回的箭头函数的时候都需要读取 timer 变量,所以要使用闭包

还有一个疑惑,为什么要使用 func.apply(this, arguments) 而不直接使用 func()

原因是每次调用箭头函数的时候为了确保上下文环境为当前的 this,就需要使用 apply 语法

节流

动作绑定事件,动作发生后一段时间后触发事件,在这段时间内,如果动作又发生,则无视该动作,直到事件执行完后,才能重新触发。

节流和防抖大致相同,不同点在于:

  • 防抖是“随机应变”,以密集的事件触发处的末尾为下一次事件触发的计时开始处
  • 节流是“铁打不动”,始终以第一次事件触发为起始点,忽略 time 时间内的所有事件,第一次事件发生 time 事件之后触发第二次事件

在数轴上理解的相同点和区别为:

[2, 5] 时间内触发的所有事件都浓缩为一次事件,区别是:防抖将此次事件的发生事件定在最后一次事件触发的时间,节流将时间定在第一次事件触发的时间

节流的代码:

function throtte(func, time) {
  let activeTime = 0;
  return function () {
    const current = Date.now();
    if (current - activeTime > time) {
      func.apply(this, arguments);
      activeTime = Date.now();
    }
  };
}

从代码的区别也可以看出:

防抖实际上是在事件密集触发区不断更新定时器,而节流只需要不断读取当前时间并且判断是否满足要求即可


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