什么是反射 在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构 ...
CubeMap采样 Unity提供了Unity GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下: UNITY ARGS TEXCUBE宏是一个用来定义cubemap作为函数参数的宏,用于函数的声明,我们在调用函数时需要相应地使用UNITY PASS TEXCUBE宏进行cubmap参数传递。hdr参数用于当cubemap中包含hdr颜色时,需要将hdr转换到rg ...
2021-09-13 00:15 0 122 推荐指数:
什么是反射 在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构 ...
反射技术给类赋值的好处就是可以简化代码,封装的好处就显而易见了。最直接的用途就是用在在显示配置文件的时候,个人习惯性做法是做一个VO来存储需要的数据,其代码如下: 运用反射来获取类中的字段: 代码虽然一点点,在读取xml配置的时候非常有用,简单记录一下。 ...
本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。 如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果 ...
第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感觉不太好理解,这里的代码是按照我自己的理解去重新实现的简单版,在效率上可能不如这个网址中的代码 ...
traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 其中的参数意义都很明了。start和direction是相机空间下的光线起点,以及光线方向。 traceRay的核心代码并不复杂,如下: 相交检测 最简单的方式 最简单的,如果该像素的深度大于当前光线的深度 ...
本篇讲一下相交检测的优化。有两个措施。 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内。我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交。 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面。如 ...
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
Java程序中的各个Java类属于同一类事物,描写叙述这类事物的Java类名就是Class. public class ReflectTest { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException ...