原文:这款打怪升级的小游戏,7 年前出生于 GitHub 社区,如今在谷歌商店有 8 万人打了满分

今天我在 GitHub 摸鱼寻找新的 目标 时,发现了一个开源项目是 RougeLike 类的角色扮演游戏 破碎版像素地牢 Shattered Pixel Dungeon 类似魔塔的游戏。 游戏简介:一个 RougeLike 类 RPG 游戏,以像素风 多样性为特色,游戏中每场探险都独一无二,每次开局都有新的乐趣。游戏拥有 个可选角色,而且会随机生成关卡和敌人,超过 种可供收集并使用的道具,支持 ...

2021-09-10 08:40 1 1870 推荐指数:

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Python打怪升级游戏代码编写思路

首先游戏人物是玩家input创造变量字符串 man的名字 怪物是随机(时间与空间)产生的字符串 master 当点击打怪升级后,进入if或者while循环语句, man的坐标位置进行+1的直线来回移动,map1的地图为一条距离50直线,途中2-49随机距离产生master,在map1中 ...

Tue Apr 20 07:23:00 CST 2021 0 250
万人高并发性能测试方案2018.10.3

) 性能测试方案:   1.模拟测试在线10用户下,系统服务器运行情况。   2.并发量=在线用户/1 ...

Tue Oct 30 23:03:00 CST 2018 0 824
万人创业失败记——用户所关心的

当用户知道自己要什么的时候就不要过多的显示其他的东西,当不知道的时候及时提示 用户最关心的 来我网站的用户最主要的需求是能方便、简单、快捷的记账,并能统计分析出想要的数据来,而不会特别在乎是 ...

Sun Jan 08 21:37:00 CST 2017 33 2616
网易云信技术分享:IM中的万人群聊技术方案实践总结

本文来自网易云信团队的技术分享,原创发表于网易云信公众号,原文链接:mp.weixin.qq.com/s/LT2dASI7QVpcOVxDAsMeVg,收录时有改动。 1、引言 在不了解IM技术的眼里,群聊是再平常不过的功能而已,万人群聊?应该也不难实现吧?! 确实,从前端功能界面 ...

Wed Aug 14 18:06:00 CST 2019 1 339
网易云信线上万人连麦技术大揭秘

技术系列课回顾 | 网易云信线上万人连麦技术大揭秘 本文根据网易云信资深音视频服务端开发工程师陈策在《MCtalk Live#5:网易云信线上万人连麦技术大揭秘》线上直播分享整理。 导读 大家好,我是来自网易云信的陈策。连麦作为一个强互动场景,单房间内的高并发一直是个比较复杂的问题。这次 ...

Sat Jul 17 00:31:00 CST 2021 0 155
如何打造“万人同屏”高并发实时互动小程序

刚刚过去的六月,国内游戏迷们都刚刚体验过一场盛大的游戏发布会 —— 2020 腾讯游戏年度发布会,由于疫情的原因,今年的发布会在线上举行,不过,得益于云开发和小程序的丰富体验,本次发布会还是得到了游戏玩家们的认可。 实时数据同步的问题该如何解决? 在发布会过程中,一个重要的环节就是跟随着活动 ...

Wed Jul 22 19:43:00 CST 2020 0 591
 
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