开发关卡地图的时候发现unity2018.2.1f1的scroll view组,件当长度超过一定程度的时候出现滑动卡顿的问题,不知是何原因, 所以自己写了个简单的scroll view组件解决问题~ ...
Scroll View滑动条不能完全滑倒底部,在Content上挂组件:Vertical Layout Group 或 Horizontal Layout Group 或 Grid Layout Group用来自动布局,在增加组件Content Size Fitter来控制大小 Grid Layout Group组件自动调整宽高的方法,参照链接: https: www.cnblogs.com st ...
2021-09-01 15:54 0 228 推荐指数:
开发关卡地图的时候发现unity2018.2.1f1的scroll view组,件当长度超过一定程度的时候出现滑动卡顿的问题,不知是何原因, 所以自己写了个简单的scroll view组件解决问题~ ...
将ScrollBar.Value设为0即可,但是要注意更新值的顺序。 因为物体在滑动区域初始化的时候,是在下一帧才刷新在UI中,如果在函数中直接设置ScrollBar.Value为0的话,可能导致不会划到最底部,因此需要使用协程在下一帧中更新。 ...
简单参数介绍: Horizontal:是否可以水平滑动 Vertical:是否可以垂直滑动 Movement Type:滑动类型,分别分为 不加限制的, 有弹性的, 固定的 下面说如何制作如下图所示的滑动列表 将horizontal勾选去掉,滑动类型选择 ...
原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) 第一步:新建unity3d工程 第二步:在图中位置右键,新建一个Scroll View ...
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来 ...
以上代码可获取Game View中当前选择的分辨率,而非Using resolution。取到的值可用于动态设置NGUI组件(如UIScrollView)的参数等。 这个方式要求game窗口设置的分辨率是固定值。如果设置为Free Aspect则得到的宽高都为0 ...
transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime); 项目中用到该代码,多次运行后发现物体总会向它的一个方向去移动,并非真实的移动到我们想要 ...