https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
很多人应该知道AssetBundle 是unity d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理 音频 二进制 文本等。像一些.cs文件 .mp 文件是没法打包的。 所以MP 格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...
2021-08-30 16:03 0 94 推荐指数:
https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 ...
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 StreamingAssets ...
1、今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一点时间去解决,把解决步骤结果进行梳理 2、文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件 3、文本文件中的内容,测试使用: [Idle ...
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如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是运行时 ...
将脚本放在Assets内的Editor文件夹里。 TestWindow.cs ...