原文:Unity之如何使用工具修改fbx 动画的设置

直接看效果,修改前为: 修改后为: 工具代码如下: 转载请注明出处:https: www.cnblogs.com jietian p .html ...

2021-08-20 15:19 0 99 推荐指数:

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Unity3d修改FBX文件的动画名方法

问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
unity fbx 导出动画

注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 ...

Thu Jan 10 22:20:00 CST 2019 0 1772
[Unity菜鸟] FBX模型动画提取

角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx ...

Sat Jun 28 02:25:00 CST 2014 0 4957
C4D导入fbxUnity设置

1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。 4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
Unity导入FBX自动进行动画切分

手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。 当然这个工作可以在Unity中完成。 比如: 这样手动来分割进行。 自动动画切分 这就需要代码了。 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此 ...

Thu Mar 16 19:16:00 CST 2017 0 2204
BPMN使用工具

EA 非常多设计人员都在使用EA。他不仅支持UML,相同也全然支持BPMN2.0。《BPMN规范中的三种视图 》展示的BPMN中三种视图就是使用工具所绘制。 activitidesigner activiti designer 是一个eclipse插件。它尾随 ...

Wed Jul 05 22:04:00 CST 2017 0 2347
熟悉使用工具

本次作业的目的是为了让同学们熟悉之后项目中所需要的先导知识:包括对vs的使用以及使用github进行项目的提交,请同学们认真对待此次作业。 1.作业导读 查看具体的作业链接:(请同学们先看我们的作业要求,再按照这个操作教程进行。我们的要求有些和这个链接中的要求有些不一样 ...

Fri Sep 13 08:24:00 CST 2019 0 1760
 
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