前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 ...
引言 cocos creator是什么 Cocos Creator 是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos d x 基础上实现了彻底脚本化 组件化和数据驱动等特点。 Cocos Creator 包体的组成与优化技巧: : 代码体积 引擎 业务逻辑代码setting.js 大头在引擎 引擎优化,非常简单,你只要把不要的模块去掉就可以了,你要知道哪些模块是占体积多的,比如 ...
2021-08-16 10:21 0 98 推荐指数:
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 ...
Prefab加载优化Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。 首先先说一下prefab在使用时的步骤: 了解了Prefab使用时做了哪些事情,我们也才好针对性的做优化。 来说一下常用的优化手段: 合理拆分Prefab越大 ...
没有定论,发现在最大化浏览器的时候,浏览器也会闪一下,有两次窗口大小的改变)。 解决方法: setTime ...
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个相当于加载器 ...
版本:2.3.4 游戏设计分辨率960x640 在网页中运行 //视图中canvas尺寸812x375 console.log("canvas size: ...
接着《Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理》聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情。 https://github.com/wyb10a10 ...
1: 理解预制体使用; 2: 掌握Mask组件做圆形图像和裁剪; 3: 掌握Layout组件做布局; 4: 掌握滚动列表的使用和代码加入选项到滚动列表 预制体 1: 制作预制体: 将节点拖入 ...
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { tiledMap:cc.TiledMap }, ...