原文:【Unity3D】Bundle打包及加载流程Android篇

一 生成资源Bundle文件 生成Bundle文件主要是如何对资源进行设置Bundle名及其分类的过程。目前有两种方式,第一种就是在编辑器里面设置每个资源的Bundle名称 如图 ,这是最简单直观的操作方式 另一种方式就是通过编写代码并配合资源配置文件进行控制,先通过代码遍历项目工程的资源然后根据资源配置设置其Bundle名称,也可以暴力的按照资源类型进行分类,由于不同项目的控制方式不同,因此就不 ...

2021-08-15 10:54 0 148 推荐指数:

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Unity3DAndroid App Bundle(aab)打包上架Google Play介绍

总体说来,Android App Bundle打包有3种方式,每种方式都有成功上架Google Play进行测试通过,因此实用程度还是挺高的。能够理解以下内容的前提是会打apk包,知道如何生成Asset Bundle文件,这块内容可以参考我的上一文章。 一、使用Unity3D自带 ...

Sun Aug 15 19:01:00 CST 2021 7 1236
Unity3d打包发布Android程序

unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序。可以多平台发布。我的是安卓手机。所以此文介绍下发布安卓的过程 发布安卓前。 1:需要配置java环境。这里之前写过一java的配置 http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下载SDK ...

Tue Jun 23 08:48:00 CST 2015 0 3990
Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle来打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
Unity3D 打包 HoloLens App(Appx文件) 流程

打包准备: 1.Unity 2.Visual Studio 3.开发好的程序 额外准备: 1.Unity的UWP平台包(Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor) 2.Visual Studio的额外组件 除了必要的Unity ...

Fri Sep 24 23:30:00 CST 2021 0 124
Unity3d 5.x AssetBundle打包加载

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

之前有一文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
KEngine:Unity3D资源的打包加载、调试监控

资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载 ...

Wed Jul 13 17:12:00 CST 2016 0 5197
 
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