原文:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask D。在 D游戏开发中,可能还会用到Spr ...

2021-08-12 10:31 0 608 推荐指数:

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[UGUI]Image源码分析

unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否则使用m_Sprite,即优先级:m_OverrideSprite > ...

Mon Mar 25 06:34:00 CST 2019 0 501
Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪)

Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源码如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有两处地方需要添加)的代码同样适合其他自定义shader !!注意: 支持Mask后在Mask物体下,Image的Material的属性只有第一次赋值时有 ...

Sun Oct 14 05:51:00 CST 2018 0 1808
丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[Unity]

写在前面# 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷# Mask渲染消耗## 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用 ...

Wed Feb 22 21:15:00 CST 2017 16 26885
画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]

在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生 ...

Mon May 08 18:43:00 CST 2017 11 18364
UnityUGUI之Canvas属性解读版本一

Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : ...

Wed Jul 12 22:17:00 CST 2017 0 2679
AQS源码详细解读

AQS源码详细解读 目录 AQS源码详细解读 基础 CAS相关知识 通过标识位进行线程挂起的并发编程范式 MPSC队列的实现技巧 代码讲解 独占模式 ...

Wed Apr 01 17:09:00 CST 2020 1 1003
 
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