错误如下: 对策: 1.文件夹不要包含中文名; 2.生成的路径在Assets文件夹外; 3.有的工程可能需要重新搭。 ...
首先,在Build自己的项目时,出现如下报错: UnityEditor.BuildPlayerWindow BuildMethodException: errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow DefaultBuildMethods.BuildPlayer UnityEditor.BuildPlayerOptions options x in : at Un ...
2021-08-05 18:35 0 547 推荐指数:
错误如下: 对策: 1.文件夹不要包含中文名; 2.生成的路径在Assets文件夹外; 3.有的工程可能需要重新搭。 ...
不要将打包的输出路径设置为Assets文件夹下面即可,MD真坑 老外给出的解释: As you have noticed after you click build settings you are prompt to download it in the asset, which unity ...
今天,在Bulid的过程中,遇到了一个错误“ UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths ...
unity报错:namespace name EditorApplication does not exist 出现这个的原因是因为用了using UnityEngine.UI ,它属于UnotyEditor这个命名空间,而此命名空间只能在编辑器内用,打包用这个就会报错。运行时库 说实话 ...
建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改 ...
今天打包带有Android插件的unity3d 项目是,报错CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. 搜了一下说是因为出现了重复的class ...
执行mvn clean package spring-boot:repackage,报错如下: 错误提示: repackage failed: Unable to find main class 原因: 解决方法: ...
现象是通过pyinstaller -F --icon=Logo.ico dddd.py 打包成exe,不加--icon参数时能打包成功,加入后报错“struct.error: unpack requires a string argument of length 16",百度后得到答案是图标文件 ...