这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式。 是否丢弃: 1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本; 2.shader根据当前时间控制是否丢弃某个像素,不需要额外脚本。 丢弃方法: 1. ...
前言 啊咧咧,从大学毕业开始,有一段时间没有更新过博客了,很怀念当初边学习边写博客的时光。今天打开博客网站看着各位大神通过文字来分享自己的技术心得,也手痒了,决定也来一篇 说完上面的话,感觉自己像是大佬一样。嘿嘿,然而本篇文章还是一个小白文,就是Shader Graph的入门知识,一个简单的物体溶解效果,意在帮助新手了解Shader Graph这个工具。效果如下图,如果你感兴趣,可以看看后面的实现 ...
2021-07-29 09:56 0 236 推荐指数:
这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式。 是否丢弃: 1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本; 2.shader根据当前时间控制是否丢弃某个像素,不需要额外脚本。 丢弃方法: 1. ...
上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜色变得更亮,注意,Alpha值是不处理的,所以用Combine节点连接原本的Alpha值 ...
效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽。 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏。 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是溶解消失。 代码有注释: clip:如果输入向量中的任何元素小于 ...
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...
unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下就会发现贴歪了。那么有没有更好的方法来实现这个效果呢,这就需要使用Shader的方式来实现 ...
Shader Shader 的中文意思是着色器 简单通俗的理解就是给模型上色的一个工具 这里的上色并不是简单的填色,而是通过对一些模型数据和光照信息的计算而产生相应效果的颜色艺术 物体外部线框 在模拟建造类的游戏中,游戏对象往往需要一个创建前的预览效果 而用游戏物体的本身外部边框来进行 ...