获取Google.Protobuf.dll文件,有两中方式可以获取,如下: 第一种方法: 获取官方的Google.Protobuf源码: protobuf各个版本下载地址 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tags ...
我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 版本说明 Visual Studio版本: . . Unity版本: . . f c Dll介绍 DLL Dynamic Link Library 中文:动态链接库 我们 Windows 系统中就有着海量的 dll文件 当多个程序同时使用一个函数库时, DLL 即减少在磁盘和物理 ...
2021-07-16 17:03 0 283 推荐指数:
获取Google.Protobuf.dll文件,有两中方式可以获取,如下: 第一种方法: 获取官方的Google.Protobuf源码: protobuf各个版本下载地址 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tags ...
最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择 ...
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 标准引用这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常的编写代码 以上是一个简单的测试代码。1.3 将项目属性 -> ...
首先需要在项目中引用:Newtonsoft.Json.dll 在代码中添加命名空间:using Newtonsoft.Json; json序列化和反序列化两个重要方法和例子: JsonConvert.SerializeObject(object value)序列化,它有个重载方法 ...
在Unity3D中使用Projector实现动态阴影 无意中看见一篇博客叙述使用Projector实现动态阴影可以在移动平台拥有非常好的性能,遂按照其想法实现了一遍,发现其中竟有许多细节,写下这篇博客记录以供将来参考。 Projector 从上图中我们发现Projector中 ...
网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。 学习资料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http ...
使用VS2008,在项目属性中有一项MFC的使用,有三种设置: 1.使用标准Windows库 2.在共享DLL中使用MFC 3.在静态库中使用MFC 第一种顾名思义。 第二种指的是打包时一些MFC ...
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版 ...