原文:Unity 消消乐开发思路

以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错 关卡数据保存方式 数据保存我选用json,可读性强,解析快 消消乐物体处理方式 消消乐物体我将以预制体的方式使用 把物品拖到Asset文件夹即为预制体 游戏每一关初始化 初始化要做的事情: 把关卡或计时等信息与UI对象相关联 通过Json数据以及Asset存的预制体实例化初始消消乐地图 玩家游戏中点击屏幕响应 判断点击是否为 ...

2021-07-05 09:35 1 387 推荐指数:

查看详情

一维消消(DP)

一维消消是一款非常简单的游戏。有n颗珠子排成一排,每一颗珠子有一个价值w(可能是负数)。 游戏是这样,你可以选择如若干对相邻的珠子,让他们同时消去。每一对珠子的消失,都会使得总分数加上两颗珠子相乘的分数。 注意,每个珠子只能消一次,并且珠子消去以后,还会占位。 输入格式 输入第一 ...

Thu Jan 16 21:15:00 CST 2020 0 752
Unity3D_(游戏)甜品消消01_游戏基础界面

甜品消消游戏   (脚本源码在游戏UI设计最下方)      三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干   饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落   发现消除类游戏的算法还是比较复杂的   游戏小道具因算法绕 ...

Sat Sep 01 07:49:00 CST 2018 0 1279
Unity3D_(游戏)甜品消消02_游戏核心算法

甜品消消01_游戏基础界面  传送门 甜品消消02_游戏核心算法  传送门 甜品消消03_游戏UI设计   传送门   GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 ...

Mon Sep 03 00:23:00 CST 2018 0 935
Unity3D_(游戏)甜品消消03_游戏UI设计

甜品消消01_游戏基础界面  传送门 甜品消消02_游戏核心算法  传送门 甜品消消03_游戏UI设计   传送门   (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 ...

Wed Sep 05 02:12:00 CST 2018 0 706
自己写一个,开心消消

0 写在前面   4月第一周,我并没有被善待~~上个周末才进行了一次冯如杯四审答辩,这周3马上又跟了一次五审答辩…   从上个周五就开始准备四审,答完之后以为可以松口气了,谁料五审来的如此突然。而 ...

Sat Apr 06 01:56:00 CST 2019 0 745
苹果消消(尺取法)

有L个苹果和香蕉排成一条直线,其中有N个香蕉,你可以使用至多M次魔法道具将香蕉变成苹果,最后“最长的连续苹果数量”即为你本次苹果消消的得分。 给定苹果和香蕉的排列,求你能获得的最大得分。 输入 第一行是3个整数N、M和L,表示香蕉的数量,魔法道具使用次数,以及苹果和香蕉的总数。 第二行包 ...

Fri Jan 17 21:08:00 CST 2020 0 688
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM