CharacterController平滑移动到某点

通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码: 经过调试,当玩家与目标点越接近时,move值会越来越小,表现为与目标点越近速度越慢。 修改后 参考:http://answers.unity3d.com/questions ...

Tue May 16 04:58:00 CST 2017 1 1554
【高德地图SDK】如何实现轨迹平滑移动

很多人应该都有类似的经历,叫完车,想看看车离我还有多远距离?但手机屏幕上的车不是一动不动,就是一跳一跳的漂移。 目前市面上大多产品“轨迹平滑移动”做的并不好。 市面上只有快的打车和一号专车实现了平滑移动,那么这是怎么做的呢? ------------------------------------------------------------------------------------ ...

Fri Jun 05 01:35:00 CST 2015 13 17675
[转] android自定义布局中的平滑移动

绚丽,比如让界面切换平滑的滚动,还有热度灰常高的伪3D等界面效果,通常情况下,系统提供的应用在特效这方 ...

Thu Aug 09 00:57:00 CST 2012 3 27125
unity将物体 旋转指定角度

要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...

Mon Dec 20 19:27:00 CST 2021 0 5570
简单移动平均线、加权移动平均线、指数平滑移动平均

移动平均线的种类 移动平均线可分为“算术移动平均线”、“加权移动平均线”、“指数平滑移动平均线”三种。 1.算术移动平均线(MA) 算术移动平均线是简单而普遍的移动平均线。平均线是指算术平均数,计算方法为一组数字相加,除以该组数据的组成个数。 以5天移动平均线为便,计算方法 ...

Fri Nov 18 00:42:00 CST 2016 0 4926
四元数(Quaternion)和旋转

,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实 ...

Wed Apr 13 06:19:00 CST 2016 0 6232
 
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