原文:Unity使用Particle System制作爆炸特效

技术概述 如果游戏里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。调制爆炸粒子特效的几个关键模块是:Emission Shape Texture Sheet Animation Color over Lifetime Size over Lifetime Renderer。 技术描述 效果预览 效果如上,爆炸分为三个部分: 中间的爆炸燃烧烟雾 周围溅射的火花 爆炸时的能量冲击 效果制作 燃烧 该粒子 ...

2021-06-28 19:15 1 342 推荐指数:

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Unity3d-Particle System系统的学习(一)

最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员 ...

Sun May 22 02:05:00 CST 2016 0 25326
Unity3d-Particle System系统的学习(三)

这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。 我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7  该粒子用到的贴图和材质 ...

Sat Oct 22 01:12:00 CST 2016 2 2926
Unity特效基础:简易爆炸效果

从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板 上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统 ...

Fri Mar 09 00:12:00 CST 2018 0 2669
Unity3d-Particle System系统的学习(二)

这节我们继续上节没讲完的Particle参数。 上节我们讲了Emission发射器参数,我们接着往下讲Shape: 可以看到这个子模块的参数是跟形状有关: 1.Shape:发射形状。粒子被约束在这个形状中发射。我们看看效果图就知道了。就拿这个Cone锥形来看: 可以看见粒子发射总是 ...

Wed Jun 15 01:37:00 CST 2016 0 11191
Unity 制作雷电特效

记录一下,方便使用 第一种是用LineRenderer 创建两个空物体,把两个空物体分开,一个设置成起点,一个终点 如下图 把起点终点放到脚本里面 挂脚本的物体得有LineRenderer组件,不然会报错(下面上代码) 创建材质球 ...

Wed Dec 23 01:35:00 CST 2020 0 412
Unity学习——粒子系统(Particle System

内置粒子系统(Bulit-in Particle SystemUnity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。 可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。 粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置 ...

Tue May 05 08:32:00 CST 2020 0 3579
 
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