Unity页面有层次视图,Project工程视图,Scene场景视图,检视窗口; 脚本组件一般都显示在检视窗口中; 检视窗口: 可以显示游戏场景中当前旋转对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置;包括对象的名称,表情,位置坐标,旋转角度,缩放,组件等信息; 如图 ...
报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
2021-06-24 12:30 0 162 推荐指数:
Unity页面有层次视图,Project工程视图,Scene场景视图,检视窗口; 脚本组件一般都显示在检视窗口中; 检视窗口: 可以显示游戏场景中当前旋转对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置;包括对象的名称,表情,位置坐标,旋转角度,缩放,组件等信息; 如图 ...
感谢:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章将根据我个人的实践进行记录,有些情况也许没有考虑进去。随着unity版本的提升,也许会有现成的api可以直接实现 ...
,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本 ...
,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject ...
一、 输入组件 1.1表输入 从指定的数据库中,通过sql语句来查询数据加载到内存。 允许简易转换:勾选后可以避免不必要的字段的数据类型转换,从而提高性能。 替换sql语句里的变量:勾选后可以通过${queryDate}来使用queryDate变量。 从步骤中插入数据:以上次的步骤中 ...
转载自:http://blog.csdn.net/angel_g/article/details/53324176#t18 MySQL脚本的基本组成 与常规的脚本语言类似, MySQL 也具有一套对字符、单词以及特殊符号的使用规定, MySQL 通过执行 SQL 脚本来完成对数据库的操作 ...
1、应用是转换里面的第五个分类。应用都是一些工具类。 1.1、替换NULL值就是把null转换为其它的值。NULL值不好进行数据分析 1.2、写日志主要是在调试的时候使用,把日志信息打印到日志窗口 ...