原文:聊一聊Unity协程背后的实现原理

Unity开发不可避免的要用到协程 Coroutine ,协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读。然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程。比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的参数为什么是IEnumerator,IEnumerator和协程有什么关系 既然 ...

2021-07-05 10:16 3 3840 推荐指数:

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Thu Jul 29 23:03:00 CST 2021 2 616
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一、前言 如今的互联网时代也称移动互联网时代,基本上每个人每天都会花费大量时间在移动设备上,早期的移动端应用大都使用原生开发(android,ios),而现在的移动开发技术选型上基本都是混合开 ...

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自己实现调度有几个好处: 脱离Unity独立,拿到别的地方也可以用。 非主线程也可以启动,然后在主线程执行,比如异步网络消息等。 可以给每个协一个id,通过id随时启动或关闭某个特定的,或者非MonoBehavior对象也可以管理属于自己的 ...

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