字。 由于是同步执行,因此用了10秒。 试着用协程实现: ...
Unity开发不可避免的要用到协程 Coroutine ,协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读。然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程。比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的参数为什么是IEnumerator,IEnumerator和协程有什么关系 既然 ...
2021-07-05 10:16 3 3840 推荐指数:
字。 由于是同步执行,因此用了10秒。 试着用协程实现: ...
说到数据库,那就一定会聊到事务,事务也是面试中常问的问题,我们先来一个面试场景: 这可能是比较常见的面试场景了,你也许回答到了事务的四大特性,但是不一定知道他的实现原理。今天我们就来一起打卡事务的四大特性和实现原理,对于原理的实现,这篇文章只是粗略的介绍一下,更多的细节可以关注我后续的文章 ...
作者|羿川 审校|泰一 虚拟背景依托于人像分割技术,通过将图片中的人像分割出来,对背景图片进行替换实现。根据其使用的应用场景,大体可以分成以下三类: 直播场景:用于氛围营造,例如教育直播、线上年会等; 实时通讯场景:用于保护用户隐私,例如视频会议等; 互动娱乐场景:用于增加趣味性 ...
目录 一、介绍 二、迭代器 三、原理 case1 : 分帧 case2: 延时等待 case3: 协程嵌套等待 四、总结 一、介绍 协程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以实现简单的计时器 ...
我们都知道Go语言是原生支持语言级并发的,这个并发的最小逻辑单元就是goroutine。goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程,当然这种用户态线程是跑在内核级线程之上的。当我们创建了很多的 ...
一、前言 如今的互联网时代也称移动互联网时代,基本上每个人每天都会花费大量时间在移动设备上,早期的移动端应用大都使用原生开发(android,ios),而现在的移动开发技术选型上基本都是混合开 ...
自己实现协程调度有几个好处: 脱离Unity独立,拿到别的地方也可以用。 非主线程也可以启动协程,然后在主线程执行,比如异步网络消息等。 可以给每个协程一个id,通过id随时启动或关闭某个特定的协程,或者非MonoBehavior对象也可以管理属于自己的协程 ...
unity本人自实现了一个协程调用。 只是moveNext()的简单协程调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆。 但使用的过程中遇到了几个问题。 1. 自己写的moveNext() 协程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...