原文:停止Unity在运行时脚本修改重新编译的情况

nity D有一个叫做 live recompile 的功能,即在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,当场触发重新编译生成项目脚本assembly,并会进行重新加载操作,然而,这个功能很多时候并不能保证重加载后的代码逻辑依然能正常运行,轻则报错,重则卡死。经过博主测试发现,Unity在重加载assembly后,会清空类实例部分成员变量的值 如在Awake中new出的数组对象等 ...

2021-06-03 15:37 0 4290 推荐指数:

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Unity在运行时动态编辑UI

工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...

Wed May 13 22:33:00 CST 2020 0 905
Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)

Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。 而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍: 材质 ...

Wed May 18 20:48:00 CST 2016 1 5018
Unity3d运行时动态修改材质

void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...

Wed Jul 08 19:05:00 CST 2015 0 8545
Unity防破解 —— 重新编译mono

Unity4.x版本导出android包时,只能选择mono,无法使用il2cpp,这就造成了我们的程序集很容易被修改……很多朋友在发布项目时觉得即使代码暴露出去也没什么关系,只有项目火了才有必要等,然而一旦游戏被破解,很容易对游戏生态造成无法想象的灾难,这里写两篇博文记录一下最近加密 ...

Thu Oct 20 01:27:00 CST 2016 0 4287
运行时编译

(很少发生) 编译时顺利(编译成功)说明: 这个程序的源代码格式正确。 可以开始运行 ...

Sat Dec 25 05:16:00 CST 2021 0 774
知乎vscode插件修改重新编译

需求来源 vscode插件修改代码要怎样重新编译并安装到vscode中? 起源于我使用一个vscode插件,它可以在vscode中发布文章到知乎上,然后我修改了插件的部分源代码,希望在vscode中安装我修改后的版本,今天花了1个多小时解决了我自己的这个需求,这里记录一下笔记,本篇的方法同样 ...

Sat May 29 01:27:00 CST 2021 0 4774
 
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