原文:Unity Editor自定义菜单排序(MenuItem Order)

扩展Unity的菜单MenuItem MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。 该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令,仅静态函数可使用 MenuItem 属性 我的Unity版本: . . f 创建菜单这几种写法都是可行 函数参数有MenuCommand menuCommand.context是当前菜单选中的对象 普通创建一个菜单 菜单排序 使用Me ...

2021-06-01 15:39 0 1273 推荐指数:

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order by 自定义排序

使用order by排序,有时候不是根据字符或数字顺序,而是根据实际要求排序。 例如有客户A,B,C,我希望排序结果是B,C,A,那么就要通过自定义的规则排序。 第一种方法,可以构造一张映射表,将客户映射到所需要的顺序。 第二种方法,如果要排序的客户不多,可以直接写出,那就使用如下方 ...

Sat Dec 21 20:51:00 CST 2013 0 4295
TP5 order自定义排序

order排序 使用数组对多个字段的排序 使用mysql函数 自定义排序 ...

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WPF 自定义MenuItem样式

一、前言 默认的MenuItem样式比较普通,这次自定义MenuItem的样式也只是对MenuItem的颜色风格进行变化。需要其他功能的变化,大家可以根据样式代码进行扩展。 MenuItem的样式代码: 引用示例: 显示效果: 所有代码已经上传 ...

Fri Apr 20 06:49:00 CST 2018 0 8114
unity自由自定义添加Editor快捷键

Editor下监听按键有以下几种方式: 1.自定义菜单栏功能: 比如F5键暂停编辑器 api参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html 快速打开某个场景,并且运行游戏 ...

Fri Apr 17 19:38:00 CST 2020 0 1408
 
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