原文:3D网页小实验-基于Babylon.js与recast.js实现RTS式单位控制

一 运行效果 建立一幅具有地形起伏和不同地貌纹理的地图: 地图中间为凹陷的河道,两角为突出的高地,高地和低地之间以斜坡通道相连。 水下为沙土材质,沙土材质网格贴合地形,河流材质网格则保持水平。 在地图上随机放置土黄色小方块表示可控单位 默认控制为自由相机 鼠标左键拖拽改变视角,上下左右键进行移动 按v键切换为RTS式控制,视角锁定为 度俯视,按wasd键水平移动相机,鼠标滚轮调整相机缩放。 左键拖 ...

2021-06-01 09:22 0 1578 推荐指数:

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3D网页实验-基于多线程和精灵动画实现RTS单位行为

一、实验目的: 1、在上一篇的“RTS单位控制”的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算; 2、用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果。 二、运行效果: 1、场景中的单位分为红蓝两方,单位在发现敌对单位后向敌人移动: 2、进入攻击范围后对敌对单位发起攻击: 注意,单位 ...

Wed Aug 11 19:07:00 CST 2021 0 334
网页3D引擎“Babylon.JS”入门教程翻译总结

使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结。 历程:  最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机、触摸屏、电机(提供声效)编的打地鼠程序。后来因为大四的毕业设计与三维空间模拟有关,又自学了MFC编程和NEHE的OpenGL ...

Wed Aug 24 18:41:00 CST 2016 6 8985
使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D ...

Wed May 09 06:29:00 CST 2018 0 2467
元宇宙,threejs,babylon.js

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Sat Feb 05 05:52:00 CST 2022 0 704
Babylon.js官方性能优化文档中文翻译

  在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践。 How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How ...

Fri Nov 23 18:22:00 CST 2018 0 755
基于Babylon.js编写简单的骨骼动画生成器

  使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果。这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具。     一、显示效果: 1、访问https ...

Tue Dec 25 19:34:00 CST 2018 4 902
用three.js网页实现3D模型

首先,下载three.js文件,在threejs官网能下,这里附上地址链接一条https://threejs.org/ 然后,下载解压,会得到three.js-master文件,在build目录找到three.js,这个是three.js的核心功能库。在example/js/loaders目录 ...

Sat Jan 11 05:43:00 CST 2020 0 4757
 
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