原文:【Unity Addressables】Addressables源码移植优化(一)

当前Addressables的源码开源,但是使用Package安装的无法修改代码,所以需要 移植 一下 开工 第一步使用PackageManager将Addressable安装下来 这一步很简单,可以自行去网上查询 图一是工程里面显示的源码,而实际源码的位置在当前工程目录下面的Library PackageCache目录下,图二所示 现在的源码只能查看不能修改 第二步将上面的源码复制出来然后放进P ...

2021-05-27 11:42 0 1255 推荐指数:

查看详情

Unity Addressables 的使用相关

  随着 UnityAddressables 逐渐完善, 已经可以替代其它的打包加载卸载等工具的功能了, 今天做了一下测试, 有那么几个挺好的地方 :   1. AssetReferenceT<T> 引用的对象, 也正确参与 Addressables 相关加载卸载逻辑 ...

Mon Feb 28 23:38:00 CST 2022 0 2543
使用 Addressables 来管理资源

使用 Addressables 来管理资源 一、安装 打开Package Manager,在Unity Technologies的目录下找到Addressables,更新或下载。 二、配置 依次打开Windows/Asset Management/Addressables/Groups ...

Thu Dec 09 19:07:00 CST 2021 0 1492
Addressables学习笔记1: 资源加载

Addressables, 或称AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一个资源管理体系。它基本上是已有的几种资源加载方式的整合与改进。 原有的几种资源加载方式如下: 方式1与方式2都不需要自己处理依赖关系,需要什么就载入什么,Unity自己会处理依赖 ...

Sun Feb 03 17:33:00 CST 2019 0 2349
Addressables学习笔记2: Addressables.Instantiate 的一些细节

上回说到,Unity专门提供了Addressables.Instantiate接口。看起来,加载与实例化应该是两个不同的操作,搞成一个接口是不是不科学?其实,提供这个接口,也是为了大家使用的便捷。原因如下: 根据官方论坛的帖子中官方人员的解释,Unity内部使用引用计数来进行资源管理。 1.新 ...

Sun Feb 03 17:59:00 CST 2019 0 1567
Addressables学习笔记0: 安装与基础界面

以防有人完全没用过Unity2018,还是介绍一下怎么安装Addressables系统吧: 1.从如图位置打开PackageManager: 2.由于Addressables系统尚未正式发布,在下图的界面中,请确认勾选了Advanced中的选项 "Show preview ...

Sun Feb 03 23:03:00 CST 2019 0 1761
关于Addressables做启动热更资源的路径问题

1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题​2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器 这是第221篇UWA ...

Thu Oct 01 01:08:00 CST 2020 0 514
Addressables学习笔记3: 实际操作实现资源热更新

本篇基本上是官方演示的东西,介绍一下如何快速使用Addressables实现资源热更。为了能够热更资源,你需要有一个资源服务器使你能下载资源。 一、资源准备 首先打开Unity编辑器菜单 -> Window -> Asset Management -> ...

Wed Feb 13 23:42:00 CST 2019 1 1958
Unity优化】内存优化

IL2CPP 与 Mono 1)IL2CPP 优缺点 ① 可以调试C++代码 ② 可以使用 Engine code stripping 减少代码大小 ③ 编译慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...

Wed Jul 22 06:43:00 CST 2020 0 512
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM