1.创建物体放置如图: 给Capsule添加CharacterController组件:创建两个脚本名字分别为Move(控制移动),FreeLook(自由视角观察)挂在该游戏物体上: 2.Move代码如下: 3.freeLook代码 ...
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像这样: 这样,你就获得了一个最简单的人和一双能看见世界的眼睛 虽然没有四肢 步骤一 使用角色控制器CharacterCon ...
2021-05-25 20:31 1 6055 推荐指数:
1.创建物体放置如图: 给Capsule添加CharacterController组件:创建两个脚本名字分别为Move(控制移动),FreeLook(自由视角观察)挂在该游戏物体上: 2.Move代码如下: 3.freeLook代码 ...
Unity——第一人称控制器的实现 一、功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 二、功能实现 2.1创建一个Character Controller 先创建 ...
1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成 ...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd ...
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 ...
在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生。今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能。如果你是一位threejs的初学者或正打算入门,我强烈推荐你仔细阅读本文并在我的代码基础之上继续深入学习。因为它将是你能够在网上找到的最好 ...
步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包: 导入场景后,在项止 ...