C++ 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget() HUD ...
资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙 Cooking 从编辑器烘焙资源 FIle Cook Content for Windows 从命令行烘焙资源 默认保存 ProjectDir Saved Cooked TargetPlatform 包含引擎资源 项目资源 插件资源 烘焙出的文件类型为 .uasset,.umap,.uex ...
2021-05-22 21:26 0 2026 推荐指数:
C++ 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget() HUD ...
启动/关闭外部exe 引擎自带 FPlatformProcess::CreateProc() FPlatformProcess::TerminateProc() windows api ShellExecute() system ...
2种引用方式 硬引用(Hard Reference) 即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载 硬引用过多会导致运行时很多暂时用不到的资源也被加载到内存中 大量资源会导致进程阻塞,致使程序情动事件过长 用不大的资源也在内存中,会占用内存 软引用 ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
(巩固下C++基础) 如果用到了静态事件类型的变量,因为需要在类外部声明这个变量,所以宏定义代理需要放在 ...
构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不 ...
在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧 1.那么怎么入手学习UE4 C++呢? 以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来 ...