原文:Unity shader 护盾shield的简单实现

先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 直接在vertex着色器中对appdata传进来的uv进行变动,两者 offset的变动频率不同 护盾边缘光 vertex着色器 fragment着色器 先获取世界坐标系下的法线向量和世界坐标系下摄像机到顶点的向量, 点 ...

2021-05-20 08:44 1 254 推荐指数:

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Unity光晕剑效果的Shader简单实现

最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader实现,先上图看看效果吧。 简单展示 这是剑本身的样子 这是用了LightSword后的效果 (原谅我的审美吧~~~调了半天也就这难看的样子T_T ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
Unity】Geometry Shader实现

  Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 10的特性并没有被开发者广泛使用。   首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
Unity】Standard Shader实现分析

记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。 Standard Shader 文件位于\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...

Tue Aug 15 00:11:00 CST 2017 0 5128
Unity Shader实现描边效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity Shader 法线贴图的实现

这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下:   切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色   模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
Unity3D Shader 入门之简单案例的实现(通过法线实现颜色变化)

在没有接触Unity3D Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程。听着特别高大上。这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来。 笔者也是刚开始学习shader 没几天。在刚开始学 ...

Sun May 26 01:20:00 CST 2019 2 1396
Unity shader学习之简单的水效果

效果如下: 代码如下: shader面板如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14080732.html 关于 GrabPass: 详见:https ...

Thu Dec 03 23:48:00 CST 2020 0 887
[Unity] Simple Shaderlab 1 // UI用的简单shader 1 - 流光

最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。 先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...

Sat Nov 14 02:29:00 CST 2015 0 3849
 
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