导入本地图片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打开文件夹 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...
蓝图版 导入外部图片 导出图图片 一般导出 .hdr 文件 导出 png 设置一些格式 C 版 读取外部图片 build.cs 添加 ImageWrapper 模块,使用时注意添加相关头文件 支持图片类型 png jpg bmp ico exr icns 注意 jpg 读取后 R 和 B 的通道位置 ERGBFormat::RGBA PF R G B A ERGBFormat::BGR PF B ...
2021-05-13 22:53 0 5639 推荐指数:
导入本地图片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打开文件夹 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...
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备忘,C++做逻辑真是又臭又长👴 Note:例子没有生成Mipmap,如果用于游戏场景会有摩尔效应,生成Mipmap方法可参考:https://github.com/linqingwudiv1/QCorePlugin/blob/master/Source/QCorePlugin/Helper ...
项目中经常需要对texture进行读写操作,所以做个总结。 方法1: 注意需要添加RHI和RenderCore模块,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 这种方法每次调用都会Lock ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
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http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Colle ...
启动/关闭外部exe 引擎自带 FPlatformProcess::CreateProc() FPlatformProcess::TerminateProc() windows api ShellExecute() system ...