有个著名的扭曲效果的SHADER如下所示 // Upgrade NOTE: replaced 'glstate.matrix.modelview[0]' with 'UNITY_MATRIX_MV'// Upgrade NOTE: replaced 'glstate.matrix.mvp ...
笔者用Unity D开发完成一个游戏程序,需要在安卓手机上测试其运行情况,记录下安装和启动的整个过程: 在Unity的File里选择Build Settings,然后选择 Platform 下的Android,并单击Build,选择生成的安卓Apk的输出目录并命名apk的名字,如:F: Unity NightMare Nightmare.apk,Build的过程中还需要选择SDK的路径,我的是:F ...
2021-05-12 20:53 0 2328 推荐指数:
有个著名的扭曲效果的SHADER如下所示 // Upgrade NOTE: replaced 'glstate.matrix.modelview[0]' with 'UNITY_MATRIX_MV'// Upgrade NOTE: replaced 'glstate.matrix.mvp ...
tests to track the problems! 使用此工具,不管在手机或者Unity E ...
今天,在 Android Studio 中的模拟器中测试 app 程序正常,然后打包 apk 安装包程序,发给领导后,领导反馈安装后打开闪退,抓紧安装到自己手机上,发现果然存在闪退。查阅资料后,解决方案总结如下: 1、把 Android Studio 的 Instant Run 给关掉 ...
想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤 ...
1.安装adb 配置好android sdk环境之后就会有adb adb -version 检查是否安装成功 将手机和电脑通过usb连接 adb devices 检查是否连接成功 在终端输入 adb install -r 手机弹出是否允许调试,确定之后 ...
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构 ...
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua ...
此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。 1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 32和64位版本 ...