原文:unity3D AudioMixer+Slider实现音量调节,多音效控制(主音量,背景音,特效音等)

说明: 目标:在游戏设置面板中调节多个种类的音效音量 创建AudioMixer并配置 Assets右键Create AudioMixer修改名称,例如AudioSetting 双击打开创建好的AudioSetting,打开是这样的面板,默认带一个Groups叫Master 我们希望能调节主音量,背景音,特效音三种,目前只有一个音轨,并不符合我们的要求, 需要新增两条音轨,比如叫背景音和特效音,点击 ...

2021-05-08 20:02 0 1732 推荐指数:

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cocos creator 背景音乐音量音效音量百分比设置

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音频音量调节浅谈

  音乐播放器一般通过调节扬声器的音量来改变音频的播放音量,如果在不调节扬声器的情况下,如何改变音频的播放音量呢? 一、音频的音量控制参数   不改变输出设备的音量,那么就必须改变音频数据达到控制音量的目的。音频的音量大小由音频振幅决定,而音频振幅的PCM音频格式中的名称为:位深 ...

Thu Dec 02 22:37:00 CST 2021 0 200
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Unity3D之怎么实现粒子特效的碰撞

经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选 ...

Fri Jun 30 23:27:00 CST 2017 0 7947
 
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