原文:threejs 点击物体射线检测碰撞

threejs 点击物体射线检测碰撞 ...

2021-05-07 10:59 0 1231 推荐指数:

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cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以 ...

Fri Jul 21 02:02:00 CST 2017 0 1539
粗略的物体碰撞预测及检测

  该博客实时更新于我的Github。   在机器人局部路径规划中,需要实时躲避运动或者静态的障碍物,这个过程涉及到碰撞检测这个问题,本文主要讨论这个问题。   碰撞检测问题也是游戏开发中经常遇到的问题,一个游戏场景中可能存在很多物体,它们之间大多属于较远位置或者相对无关的状态,那么一个物体碰撞 ...

Sat Jan 27 22:51:00 CST 2018 1 1401
unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...

Thu Jun 01 08:46:00 CST 2017 0 18732
threejs 学习之射线的使用

主要内容: 使用 threejs 创建 20x20 的网格,鼠标移动时,方块跟随移动,点击时在网格任意位置放置方块,按 shift 时,删除当前位置方块。 流程如下: 创建网格 创建一个与网格同样尺寸的平面 创建一个方块 mesh_1 与网格同样的尺寸 一个与网格同样的方块 ...

Mon Aug 19 07:44:00 CST 2019 0 758
关于Unity3d中物体之间碰撞检测的方法

检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)

Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 ...

Mon May 17 02:27:00 CST 2021 2 1866
 
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