原文:Unity动态构建mesh绘制多边形算法流程分析和实践

前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https: blog.csdn.net linxinfa article details github网址:https: github.com linxinfa Unity ArbitraryPolygonMesh 先复习一下线代 向量的混合积的数 ...

2021-05-07 09:25 0 1021 推荐指数:

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Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角的拆分。如果说一个平面有7个顶点 ...

Fri Feb 01 00:19:00 CST 2019 0 610
Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角的拆分。如果说一个平面 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
关于Unity底层Mesh网格绘制多边形的实现

首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角组拼出来的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
Unity 绘制多边形

最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进 ...

Wed Dec 23 04:30:00 CST 2015 1 1977
算法设计与分析——多边形游戏(动态规划)

一、问题描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。   游戏第1步,将一条边删除。   随后n-1步按以下方式操作:   (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点 ...

Tue Oct 08 02:51:00 CST 2019 0 908
JAVA中绘制多边形算法

核心代码: public  Point   nextPoint(double arc) {// arc为弧度,在顶点(x[0],y[0])处建立直角坐标系,            ...

Sun Nov 04 04:32:00 CST 2012 0 9428
Threejs绘制多边形

Threejs绘制多边形,使用THREE.Shape() ######################## ...

Wed Nov 17 16:06:00 CST 2021 0 1023
 
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