原文:【unity2D】API-学习记录9-射线类Ray2D

目标 在游戏开发中,射线的使用非常广泛。今天来学习Ray D的相关内容以及如何发射 D射线。 前言 unity中有应用于 D游戏中的射线,其中,Ray D射线类和RaycastHit D射线投射碰撞信息类是最常用的两个射线工具类。前者用来创建射线,后者用来存储发射射线后产生的碰撞信息。今天先来学习射线类Ray D。 UnityAPI中文文档看上去像是机翻,有些描述很莫名其妙,我这里对其中一些描述进 ...

2021-05-06 12:00 0 992 推荐指数:

查看详情

unity2DAPI-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle

前言 最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到“判定玩家是否在攻击范围内”的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。 API对Physics2D.CircleCast的(部分)说明 最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景一样”,而这个圆的半径由我们传入 ...

Thu Jun 03 19:44:00 CST 2021 1 1581
Unity3dRay射线初探-射线的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
Unity3D学习笔记(十):Physics射线

物理系统:碰撞器、触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
[Unity2D]Transform组件

Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
Unity Ray 射线

射线射线是3D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。 Ray是一个结构体: 变量: Direction:射线的方向 Origin:射线的起点。 构造函数 ...

Fri Sep 21 02:10:00 CST 2018 0 1642
Unity3D射线检测

用到的工具是: Physics RaycastHit 光线投射碰撞 Ray 射线 第一种是: ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D-射线效果

基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: 在airplane_02下 Create Empty , ...

Sun Jan 06 03:09:00 CST 2019 0 619
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM