在Unity开发中,枚举常常被用到。但是Unity自身对于枚举值,并不能做好中文的支持。无论是Head或者ToolTip.如下例: 为了将这些枚举值变成中文,这里使用了CustomPropertyDrawer(https ...
在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。 如果我们想设置一个FloatRange类型的字段,在编辑器中可能会显示成这样。但是一个属性占了两行,不太美观,我们可以自己修改编辑器,Unity编辑器显示字段时,会调用OnGUI方法,我们通过重写这个方法,修改属性显示 创建Editor文件夹 第一步,我先创建一个E ...
2021-05-06 01:17 0 1102 推荐指数:
在Unity开发中,枚举常常被用到。但是Unity自身对于枚举值,并不能做好中文的支持。无论是Head或者ToolTip.如下例: 为了将这些枚举值变成中文,这里使用了CustomPropertyDrawer(https ...
关卡编辑器 关卡编辑器插件开发日记 1. Apply to Prefab [替换Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab ...
正所谓工欲善其事必先利其器,在学习u3d的同时,我们难免会选择一个编译器用来写代码。大部分人都会选用 MOno 或者 VS 。 一:MonoDevelop的优点是可以直接打断点测试,但是vs就不行,还有就是不能直接用中文注释,如果想要用中文注释有这几个办法 ...
前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果 基础代码如下: public class ExportCFGInputWindow : ...
Unity编辑器开发:官方风格的Table控件 Table控件能够非常直观地展现批量的数据。在Unity中,Light Explorer就是一个典型的具有Table控件的窗口。 如上图所示,窗口上方是4个TabButton。下面就是一个Table。这个Table功能非常强大,有列表,排序 ...
前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: 可以看出该修饰类和效果图对应的关系。我们可以方便的定义检视面板来协助游戏的开发调试,让它直观 ...
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...