原文:【unity2D】场景光照随昼夜交替而变化-实现思路1

目标 在饥荒 Don t Starve 和泰拉瑞亚 Terraria 里,游戏场景的明暗会随着时间推移 昼夜交替而产生变化。今天试图初步实现这个机制。 实现思路 思路 要模拟昼夜变化,先要实现 游戏内的时间系统 。基于Time.deltaTime,做一些变换即可模拟时间的推移。 模拟出了时间的推移,接下来,只需在特定时间段内,平滑地调整场景灯光的色彩 明暗即可。这里的灯光使用的是Light D。 ...

2021-05-04 11:00 0 273 推荐指数:

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Unity2D实现人物三连击

  之前写过一个系列《HTML5 2D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发 ...

Tue Aug 28 19:27:00 CST 2018 0 3960
[Unity2D]实现子弹射击的脚本

先把子弹做成prefab组件,添加刚体、碰撞器和脚本。 创建子弹发出的枪口对象和脚本,注意这个枪口是一个Empty GameObject,记录子弹发出的位置。 ...

Thu Sep 25 10:05:00 CST 2014 0 5079
unity2d游戏开发——对话框实现

简介 实现一个类似于pokemon的对话框 功能描述 对话按照次序依次显示,而不是立刻显示 点击确认或取消键立刻显示完整对话 显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对话 全部显示后,退出对话 设计思路 首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做 ...

Mon Mar 21 01:24:00 CST 2022 0 689
[Unity2D]Transform组件

Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
Unity2D RPG游戏开发日志

一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率

系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物 ...

Fri Nov 25 16:36:00 CST 2016 0 2614
Unity2D 面向目标方向

在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...

Fri Mar 01 08:34:00 CST 2019 0 1625
 
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