1.WinExec( lpCmdLine: LPCSTR; {文件名和参数; 如没指定路径会按以下顺序查找: 程序目录/当前目录/System32/Windows/PATH环境变量} uCmdShow: UINT {启动选项}): UINT ...
启动 关闭外部exe 引擎自带 FPlatformProcess::CreateProc FPlatformProcess::TerminateProc windows api ShellExecute system 开启虚拟键盘 On Screen Keyboard ShellExecute ...
2021-05-02 17:40 0 1998 推荐指数:
1.WinExec( lpCmdLine: LPCSTR; {文件名和参数; 如没指定路径会按以下顺序查找: 程序目录/当前目录/System32/Windows/PATH环境变量} uCmdShow: UINT {启动选项}): UINT ...
资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) 从编辑器烘焙资源 FIle → Cook Con ...
蓝图版 导入外部图片 导出图图片 一般导出 .hdr 文件 导出 png 设置一些格式 C++ 版 读取外部图片 build.cs 添加 ImageWrapper 模块,使用时注意添加相关头文件 支持图片类型 png ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
简述 本例以插件形式测试 使用Lib引用,打包程序运行不用再拷贝lib文件 需要 lib 文件和 .h 头文件 lib部分的代码 .h 头文件 .cpp 文件 UE4 插件代码 Plugin lib文件部署 插件 build.cs设置 调用 ...
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