原文:【UE4 C++】 启动 / 关闭外部exe、开启虚拟键盘

启动 关闭外部exe 引擎自带 FPlatformProcess::CreateProc FPlatformProcess::TerminateProc windows api ShellExecute system 开启虚拟键盘 On Screen Keyboard ShellExecute ...

2021-05-02 17:40 0 1998 推荐指数:

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C++启动关闭外部exe

1.WinExec( lpCmdLine: LPCSTR; {文件名和参数; 如没指定路径会按以下顺序查找: 程序目录/当前目录/System32/Windows/PATH环境变量} uCmdShow: UINT {启动选项}): UINT ...

Mon Aug 07 19:13:00 CST 2017 0 10322
UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动

资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) 从编辑器烘焙资源 FIle → Cook Con ...

Sun May 23 05:26:00 CST 2021 0 2026
UE4 C++外部图片读取、Texture 保存 png

蓝图版 导入外部图片 导出图图片 一般导出 .hdr 文件 导出 png 设置一些格式 C++ 版 读取外部图片 build.cs 添加 ImageWrapper 模块,使用时注意添加相关头文件 支持图片类型 png ...

Fri May 14 06:53:00 CST 2021 0 5639
UE4 C++ 笔记

1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇写的是关于UE4C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 2.加载资源 具体细节教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 C++】调用外部链接库:lib静态库

简述 本例以插件形式测试 使用Lib引用,打包程序运行不用再拷贝lib文件 需要 lib 文件和 .h 头文件 lib部分的代码 .h 头文件 .cpp 文件 UE4 插件代码 Plugin lib文件部署 插件 build.cs设置 调用 ...

Thu May 06 05:47:00 CST 2021 0 1243
UE4 中的 C++ 编程介绍

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ ...

Thu Sep 07 19:51:00 CST 2017 0 2795
 
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