原文:Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般 注意是一般 不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件 方法 对象,如果脱离这些,Unity的很多功能无法实现,那么多线程的存在与否意义就不大了 既然这样,线程与协程有什么区别 ...

2021-04-29 16:28 1 839 推荐指数:

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UnityCoroutine及Yield常见用法

最近学习Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
unitycoroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
UnityCoroutine原理深入剖析再续

UnityCoroutine原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行 ...

Sat May 03 19:23:00 CST 2014 0 4974
原理Coroutine Theory)

原文链接:https://lewissbaker.github.io/2017/09/25/coroutine-theory This is the first of a series of posts on the C++ Coroutines TS, a new language ...

Mon Feb 24 00:51:00 CST 2020 0 1457
关于Unity3D的Coroutine

: 1. coroutine,中文翻译“”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Coroutine

是一种用户态的轻量级线程。 server的发展如下: IO密集型应用: 多进程->多线程->事件驱动-> CPU密集型应用:多进程-->多线程 如果说多进程对于多CPU,多线程对应多核CPU,那么事件驱动和协则是在充分挖掘不断提高性能的单核CPU的潜力 ...

Fri Aug 25 08:25:00 CST 2017 0 5246
coroutine

(coroutine)顾名思义就是“协作的例程”(co-operative routines)。跟具有操作系统概念的线程不一样,是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧。实际上的概念比线程还要早,按照 Knuth 的说法“子例程是的特例”,一个 ...

Wed Mar 26 04:40:00 CST 2014 0 3307
 
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