原文:Unity开发笔记-LookAtIK功能研究

x LookAt在RPG中是不可或缺的功能,对话系统中听者朝向说话者注视,主角路过npc,npc会朝向主角注视。目前有以下几种解决方法。 .只转动头部 让我们来看看实际效果,以下是原神的某一个对话剧情,可以看出,只转动头部,效果差强人意,接近 度后,显得很不自然。另外这段动画中可以看到头部转动是匀速的,实际情况很少有匀速转动头部的情况,这个问题可以通过曲线缓动解决。 .多骨骼IK 除了头部参与l ...

2021-05-08 17:08 0 201 推荐指数:

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windows RT开发笔记:WinRT DLL及其调用研究

一. 几个概念: WinRT : Windows Runtime, windows运行时。创建Windows运行时(WinRT)是为了在Windows上给用户提供一种流畅且安全的应用体验 ...

Wed Nov 06 19:40:00 CST 2013 0 3945
Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用

一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLe ...

Tue Sep 13 01:34:00 CST 2016 0 11462
Modbus库开发笔记之七:Modbus其他辅助功能开发

前面开发了各种应用,但是却一直没有提到一个问题,你就是对具体的数据进行读写操作。对于Modbus来说标准的数据有4种:线圈数据(地址:0000x)、输入状态量数据(地址:1000x)、保持寄存器数据(地址:4000x)和输入寄存器数据(地址:3000x)。我们通讯的目的就是为了对这些数据进行操作 ...

Mon Aug 14 02:09:00 CST 2017 0 1139
Unity开源工具开发笔记-使用GraphView改进PlayableGraphVisualizer

Unity开源工具开发笔记-使用GraphView改进PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以帮助我们可视化Runtime时的Playable运行状态,对开发者了解Playable的结构有非常大的帮助。 缺点: 有个缺点是多个output时 ...

Thu Jul 08 18:37:00 CST 2021 0 154
unity3d android开发笔记之空气墙的实现

  通过做unity3d的demo,我发现了一些小问题,并且解决了不少,遇到的问题我没有及时记录下来,以后我会通过随笔的方式记录下我的成长经历,在这里先缅怀下我逝去的时光。T.T..   However,从今天开始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的实现方法放在这里,供大家日后参考 ...

Mon Aug 03 09:34:00 CST 2015 0 4134
Unity开发笔记-Odin标签实现原理探究

一些废话 为避免不必要的篇幅,本文中指列出关键代码。完整代码工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork Odin在Unity编辑器扩展中的地位不必多说。只需简单的标签,Odin就能自动为我们实现之前需要大量编码才能实现 ...

Thu Feb 17 07:16:00 CST 2022 1 823
 
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