原文:《Unity3D高级编程之进阶主程》 (也是一个非常不错的博客)

地址:http: www.luzexi.com tag E B A E B D E E BD C 写的很好,作者的其他文章也写的不错,都可以看看 ...

2021-04-16 17:20 0 241 推荐指数:

查看详情

unity3D进阶

  前言   在之前的例子中,我们都没有用到unity的精髓,例如地形系统、物理系统、粒子系统等,本文记录unity3D进阶简单应用   前期准备   https://unity.cn/releases/full/2018  在官网的安装包下载列表中,2018.1.9版本,有个官方 ...

Mon Jan 25 23:48:00 CST 2021 0 341
Unity3D中的线程与协

线程    Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。   Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。   限制原因:大多数游戏引擎都是循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧 ...

Thu Mar 15 18:11:00 CST 2018 0 1217
Unity3D之协(Coroutines & Yield )

写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] [csharp] view plain copy print ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
关于Unity3D的协(Coroutine)

: 1. coroutine,中文翻译“协”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Unity3D 浅谈

一:什么是协同程序。 协同程序,即主程序在运行的同时开启另外一段处理逻辑,类似于开启一个线程。 注意:必须在MonoBehaviour 两种开启方法: I:StartCoroutine(string methodName); 最多只能传递一个参数,比较消耗性能。 销毁:开启 ...

Wed Apr 19 05:36:00 CST 2017 0 3050
unity3d中协的用法

使用StartCoroutine方法开始一段协 在协内部使用yield return表示将该协在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的协类型,即在每一帧Update ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
Unity3Dyield的理解

  Unity3D的协概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。协的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。   总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。   Unity3D协 ...

Fri Nov 30 03:20:00 CST 2018 0 751
Unity3d(IEnumerator)范例

------print-------- AAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBB CCCCCCCCCCC ------print-------- AAAAAAAAAAA CCCCCCC ...

Wed Mar 15 23:55:00 CST 2017 2 4442
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM