原文:unity多碰撞器对象触发单物体发生多次触发现象的问题解决

产生这种原因是这个对象上有多个碰撞器,可能会多个碰撞器同时触发,以至于触发函数运行多次,解决这个问题,我们可以将触发函的运行内容设置为给一个布尔类型赋值,这样不论返回几次,返回ture便能进行之后的运算,最后再置为false: 例如: 修改前: private void OnTriggerEnter D Collider D collision if collision.tag Collecti ...

2021-04-08 21:01 0 544 推荐指数:

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Unity -- Collider(碰撞触发器)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞物体分2大块:1.发起碰撞物体。2.接收碰撞物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
unity触发器碰撞

  Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞,现在我来解释一下两种的区别。   触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发器一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果 ...

Thu Aug 18 21:23:00 CST 2016 0 2400
碰撞触发器[Unity]

请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞触发器的区别   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象碰撞体时物理引擎才会 ...

Sat Feb 14 02:37:00 CST 2015 2 17770
unity 所有碰撞触发器),碰撞条件、结果,触发条件、结果。。。以及碰撞函数、触发函数的调用。

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...

Tue Sep 24 05:19:00 CST 2019 0 2435
Tips——Flatlist的onEndReached多次触发问题解决

一、问题 RN项目里使用Flatlist组件,上拉刷新item过多时,出现跳屏、闪屏、空白屏等问题。 二、原因 先在render函数里log了一下,发现没有re-render,判断不是网络请求或页面内组件数据变动导致的重复渲染; 然后判断是Flatlist自己的触底监听机制有问题; 最后 ...

Sat Apr 27 04:25:00 CST 2019 0 1265
Unity3D学习笔记之碰撞触发器

碰撞种类: Box Collider(盒碰撞)——立方体 Sphere Collider(球碰撞)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞)——从物体的网格创建一个碰撞,不能与其他网格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞触发器)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞物体分2大块:1.发起碰撞物体。2.接收碰撞物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
 
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