原文:unity游戏内动态修改按键

许多单机游戏都带有游戏内按键修改功能,今天就来实现一个。其本质上还是对KeyCode 进一步封装。 配置简单方便如下图: 我将按键分为 种: 按下或持续按下会触发。 带有值的输入,当按下时会持续增加,松开时会不断减少,值会有一个范围,超出范围将会是边界那个值。 类似Horizontal ,Verticale的两个按键控制一个值。 代码如下: 将按键数据制作成ScriptObject 方便配置 代码 ...

2021-04-05 15:11 0 448 推荐指数:

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unity 组合按键输入(格斗类游戏)

原文网址:http://www.itnose.net/detail/6084796.html 橙色部分为修改部分。 长按事件 长按事件是监听某一按键是否处于一直按下的状态,通过Input.GetKey( )来判断键盘中某一按键是否被一直按着。 using ...

Sat Apr 22 19:12:00 CST 2017 0 6578
基于Unity3D游戏的简单修改

项目来源于:https://github.com/meta-42/UnityGameplayTutorials 关于源项目   这个项目是在b站up主“皮皮关做游戏”发布的视频【游戏制作教程】30分钟制作一款游戏 (6)【Unity3D】_哔哩哔哩_bilibili中由up主本人制作 ...

Wed Mar 02 04:59:00 CST 2022 0 2280
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体 ...

Tue Nov 10 18:17:00 CST 2015 0 12622
unity监听键盘按键

放在Update里面 回输出对应的键值 =============================================== KeyCode :KeyCode ...

Sat Oct 28 03:15:00 CST 2017 0 8144
Unity实现模拟按键

模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的 ...

Mon Jul 25 23:00:00 CST 2016 0 2371
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...

Sun Jul 21 01:34:00 CST 2013 0 3656
]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)

Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
unity监听键盘按键

:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7744860.html 放在Update里面 回输出对应的键值 监听一个 ...

Thu Jul 25 23:46:00 CST 2019 0 2361
 
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