原文网址:http://www.itnose.net/detail/6084796.html 橙色部分为修改部分。 长按事件 长按事件是监听某一按键是否处于一直按下的状态,通过Input.GetKey( )来判断键盘中某一按键是否被一直按着。 using ...
许多单机游戏都带有游戏内按键修改功能,今天就来实现一个。其本质上还是对KeyCode 进一步封装。 配置简单方便如下图: 我将按键分为 种: 按下或持续按下会触发。 带有值的输入,当按下时会持续增加,松开时会不断减少,值会有一个范围,超出范围将会是边界那个值。 类似Horizontal ,Verticale的两个按键控制一个值。 代码如下: 将按键数据制作成ScriptObject 方便配置 代码 ...
2021-04-05 15:11 0 448 推荐指数:
原文网址:http://www.itnose.net/detail/6084796.html 橙色部分为修改部分。 长按事件 长按事件是监听某一按键是否处于一直按下的状态,通过Input.GetKey( )来判断键盘中某一按键是否被一直按着。 using ...
项目来源于:https://github.com/meta-42/UnityGameplayTutorials 关于源项目 这个项目是在b站up主“皮皮关做游戏”发布的视频【游戏制作教程】30分钟制作一款游戏 (6)【Unity3D】_哔哩哔哩_bilibili中由up主本人制作 ...
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体 ...
放在Update里面 回输出对应的键值 =============================================== KeyCode :KeyCode ...
模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...
:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7744860.html 放在Update里面 回输出对应的键值 监听一个 ...