原文:【Unity】自制GalGame框架梳理

框架梳理 目前分为五块:菜单场景 游戏场景 CG场景 存读取存档场景 场景衔接。 未来添加的一些功能:游戏设置界面 游戏过程中的读档等UI 程序和剧情分离,供编剧测试的插件 对话回顾等。 个人学习作品,仅供参考,两周匆忙赶出,代码水平不高,还望见笑。 菜单场景: 主要功能:作为菜单,为不同按钮绑定切换场景的事件。 主要函数: Awake :为各个button绑定事件 OpenGame :切换场景到 ...

2021-04-04 17:17 0 309 推荐指数:

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自制权限框架(二)注解

一、前言   上一篇中,咱们介绍了如何使用jsp自定义标签编写权限框架。在jsp中,权限标签内的内容,只有在用户拥有权限的时候,才能够正常的展示。   但是,如果我们想限制用户访问某个链接该怎么办呢?   首先,我们先了解一下从浏览器地址栏输入地址到页面展现的全过程。   1、在地址栏输入 ...

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Unity3d自制字体

这篇教学中会使用到BMFont 这个工具 准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常 一.制作字体 下载链接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 安装好BMFont 以后将它打开,开始进行自定义字体图集建立 点选 ...

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Caffe框架详细梳理

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Thu Sep 22 03:49:00 CST 2016 1 2056
蓝牙Controller框架梳理

Controller基本概念 Controller构成 蓝牙协议分host和controller两个部分,Host是正真意义的蓝牙协议,Controller为蓝牙底层,或者说是基带芯片。基带芯片又 ...

Tue Aug 04 18:57:00 CST 2020 0 711
自制MVC框架原理介绍

  当初用jsp开发程序时,因为很多东西写在一起混淆的,项目做大或者变更的时候就会很吃力,联动性太大,有时修改视图的东西都可能会影响业务逻辑,分层不明确。   后来听说了Struts MVC,做过几 ...

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自制权限框架(一)jsp标签

一、概述   在我们的系统中,很多时候都用到了权限。最简单的权限就是登录。登录了,我就可以自己的相关信息;没有登录,就不能看到。   目前比较流行的权限框架就是apache shiro和spring security,大家在选择时比较青睐apache shiro,因为spring ...

Fri Jul 14 19:45:00 CST 2017 0 1993
 
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