转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行 ...
一.简介 AssetBundle简称AB包,特定平台的资产压缩包 包括模型 贴图 预设体 音效 材质球等资产 。 作用:Resources下的资源只读且打包后不可修改,而AB包存储位置自定,后期可以动态更新 AB包压缩后节省空间 可以进行资源热更新和脚本热更新。 二.官方打包工具AssetBundleBrowser .下载安装工具 打开Package Manager窗口 搜索找到打包工具,右下角i ...
2021-04-02 01:17 0 318 推荐指数:
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行 ...
。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小。比如我们开 ...
理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 ...
一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua ...
概括 关于RN的热更新,网上有很多现成方案,但是一般都依赖第三方服务,我所希望的是能够自己管控所有一切,所以只能自己折腾。 热更新的思路 热更新一般都是更新JS和图片,也就是在不重新安装apk的情况下更新JS和图片,这个需求是很普遍的。通过前面的了解我们知道RN的JS都被打包成了一个 ...
目录 第1 章 : AssetBundle框架整体设计 课时1:实战项目开发AB技术问题分析 10:53 课时2:实战项目开发AB技术解决方案 10:24 课时3:AB框架整体设计方案详解 09:45 课时4:自动标记AB包名原理讲解 12:24 课时5:按场景归类的AB包名命名规则 ...
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法 ...
一.tolua使用准备工作:从GitHub上下载tolua(说明:这篇笔记使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日从GitHub上Clone的tolua工程文件,没有下载release版本,使用的ide为vscode) 1.在GitHub上搜索 ...