法一、 法二、 Canvas设置UI缩放模式为屏幕大小缩放(原来是恒定像素大小) 按钮设置锚点为四周,调整一下 法三、 附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告 ...
直接搜索最多的就是使用System.Windows.Form.Screen类,但因为unity用的是mono,不能正常使用这个方法 可使用win api获取,这里只尝试了获取主要屏幕的分辨率,而且没有处理显示缩放,后续有需要再添加 dll似乎不需要引入,因为windows平台的一定会有这个库 ...
2021-03-30 14:58 0 639 推荐指数:
法一、 法二、 Canvas设置UI缩放模式为屏幕大小缩放(原来是恒定像素大小) 按钮设置锚点为四周,调整一下 法三、 附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告 ...
转自:http://blog.csdn.net/w8666666/article/details/8190002 double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度double y ...
得到一个屏幕尺寸的三种方法如下: // 通过WindowManager获取 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay ...
在C#中获取当前屏幕的分辨率的方法 1:rectangle类。 命名空间为:system.Drawing。 system.Drawing.Rectangle rec=Screen.GetWorkingArea(this); int SH ...
转载请注明: http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4092104.html QQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。 这里使用Win API来获取当前屏幕分辨率 int GetSystemMetrics(int index ...
/** * 获取屏幕分辨率 */ private void getResolution() { // TODO Auto-generated method stub Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay ...
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1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java View Code ...