最近有个项目要用到System.Windows.Forms.dll,在Unity编辑器里用着还好好的,但是一导出就给我报错,让我十分不爽。 于是请教百度,搜出了五花八门的答案,没一个能解决我的问题的,更不爽了! 好在功夫不负有心人终于找到了靠谱的答案。(原链接) 只需要File-> ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using System.IO using UnityEngine.UI using System using System.Threading using System.Linq public class WindowFormsShowMode ...
2021-03-29 16:02 1 401 推荐指数:
最近有个项目要用到System.Windows.Forms.dll,在Unity编辑器里用着还好好的,但是一导出就给我报错,让我十分不爽。 于是请教百度,搜出了五花八门的答案,没一个能解决我的问题的,更不爽了! 好在功夫不负有心人终于找到了靠谱的答案。(原链接) 只需要File-> ...
接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unity的Dll调用方法。 1.创建DLL 困扰Unity人员的主要 ...
一、Win32错误 也就是Win32子系统产生的错误。当我们在自己的代码里调用Windows系统的API函数,系统执行API内部代码,当API内部代码出现错误,会将预先定义好的错误代码写到调用这个API的线程局部存储区域(这个区域是每个线程独有的其他线程无法更改。它存储着一些线程独有的东西 ...
int 32-bit integer (customizable) by ...
{ class CSharp_Win32Api { #region U ...
Win32的API函数是微软自己的东西,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的。有时候我们之直接调用Win32 的API,可以很高效的实现想要的效果。 using System; using ...
最近用WIN32 DLL,为了方便要用到MFC的一些库,又不想转工程,就网上找了很多方法,发现没有详细的介绍,有的也行不通,现在成功在WIN32 DLL中使用了MFC,记录一下以防以后用到忘记 一、修改预编译头文件(stdafx.h) 在stdafx.h文件中添加下面代码,包含一些MFC ...
封装自己的算法写测试工程的时候遇到这个问题,单元测试工程在调用dll时报错 原因是单元测试和算法库在一个解决方案中,但是我没有将单元测试工程设置为启动项。以算法的dll启动就会出错 将单元测试工程设为启动项就解决了 ...