在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。 实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用 ...
参数:Vector point 要旋转的点 Vector pivot 中心点 Vector euler 旋转的角度 函数:Quaternion.Euler float x, float y, float z 返回一个绕Z轴旋转z度 围绕X轴旋转x度 围绕Y轴旋转y度的旋转。另一个重载函数Quaternion.Euler Vector euler 步骤: 计算方向向量 Vector directio ...
2021-03-17 09:53 0 467 推荐指数:
在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。 实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用 ...
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
平面中,一个点(x,y)绕任意点(dx,dy)顺时针旋转a度后的坐标 xx= (x - dx)*cos(-a) - (y - dy)*sin(-a) + dx ; yy= (x - dx)*sin(-a) + (y - dy)*cos(-a) +dy ; 平面中,一个点(x,y)绕任意点 ...
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0 ...
三维空间中有时候需要计算绕任意点旋转的矩阵,假设绕点P(x1,y1)旋转α角度,则步骤分为三步: 1.计算将P点平移到原点的矩阵T1。 2.计算旋转α角度的旋转矩阵R1。 3.计算将从原点平移到P点的平移矩阵T2。 最终的结果矩阵matrix = T1 * R1 * T2,旋转后的顶点坐标 ...
1.示例图 P(x1,y1)以点A(a,b)为圆心,旋转弧度为θ,求旋转后点Q(x2,y2)的坐标 2.实现方法 先将坐标平移,计算点(x1-a,y1-b)围绕原点旋转后的坐标,再将坐标轴平移到原状态 .Main函数调用 ...