根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...
一:矩形镂空功能 新建一个场景,创建两个按钮,一个Image 导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide 参数:Canvas 为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Camera,target 要镂空的组件 ,测试一下 GetWorldCorners:在世界空间中得到计算的矩形的角。 ...
2021-03-13 14:56 0 408 推荐指数:
根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...
早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划、运营要求,增加一个他们认为非常“简单”且重要的功能:新手引导。 回想起当年,接到这个任务时的感觉是手脚冒汗、天晕地暗、日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下手?更困难的是,游戏 ...
vue项目中使用intro.js 安装intro.js 安装vue-introjs(该工具包是在introjs基础上开发的,故先要安装introjs) webpack ...
前端小功能:新手引导高亮 其实就是一个遮罩层加一个弹窗,只不过比一般弹窗稍微复杂一点的是,遮罩层之上除了弹窗之外,还有需要高亮引导的元素区域,并且弹窗的位置也并不是固定的,而是跟随高亮引导区域进行定位。 border实现: 这种实现方法只用到了一个额外元素,使用 top、right ...
原创 ...
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强 ...
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一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存。那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导! 怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜 ...